2017年12月8日金曜日

いろんなゲームの形

はじめまして!
勤務年数の長い、なかもです。

Hogetではゲーム開発の主にグラフィックを担当しています。
ガラケー…PC…そしてスマホアプリと
長いだけにいろいろな種類のゲーム制作に関わりました。

グラフィックもキャラクターデザインからUIまで色々担当し、
UIを考えるときには
「この場合はどういったUIの配置だと喜ばれるのだろう?」
デザインを考えるときには
「世界観に合ったデザインってどんなものだろう?」
などなど、毎回試行錯誤しております!

イメージが纏まらなくなってきたときは
休み時間にゲームを遊んでリフレッシュしつつ
「あっ、こういうアプローチもアリなんだ!」
「この雰囲気いいかも」
等、最新の情報を取り込んでいますね。
日々新しいゲームがどんどん世の中に出ていくので
置いて行かれないようにしています。

開発中はなかなかアイデアが出ず詰まってしまったり
大変だな~と思うこともありますが、
完成した時の達成感はやっぱりいいものですよ!

それでは以上なかもでした!

2017年12月1日金曜日

本日も頑張ります!

寒くなってきたなぁ…っと思ったら、もうあっという間に12月ですね。
防寒具が大活躍な時期です!
本日もにゃんがお届けいたします。

今日はどんな感じで業務を行っているかご紹介!
…っとはいっても詳しくは話せないので、お話しできる範囲は限られますが。
最近の私の仕事内容はゲームの仕様を理解し、更新するデータを打ち込み、
チェックをするといった作業をすることが多くありますね。
先のことを把握しつつ、目の前の更新をチェックしなければならず、
若干頭が混乱することもあったり。
特にチェックするのは面倒と感じることもありますが、ここをしっかりしないと
後々大変なことになりますね…いつも入念に行うよう心がけています。
任せられる仕事が多い分、やりがいは日々感じます。

口頭でやり取りすることはもちろんですが、チャットワークやスプレッドシート等、
プロジェクトに合ったツールを使い業務を行っています。

人それぞれ任される作業は違いますが、私は現在はこういった作業を
繰り返し行っているような感じになりますね。
チェック作業は大変なので、インターンで来ている方に手伝って頂くこともあります。

また違う社員さんにもブログを書いていただきますので、
その時に作業のお話や技術面のお話が聞けるかと思います。
では今日はこのあたりで。
来週はこの会社に長く勤めている社員さんに
ブログを書いてもらおうと思います、お楽しみに!

2017年11月24日金曜日

次の日わたしは京都にいました。

お久しぶりです、にゃんです!
先週は芝井茶さんにブログを書いて頂きましたが、いかがだったでしょうか?
仕事をし始めるとやはり覚えないといけないことが沢山あるようですね。
入社前のこの長期インターン期間中を利用して、
自分の力をつけていってもらいたいです。
今日は会社のことをまた話していこうと思いましたが、
旬の話題をお届けできそうなので今回はそれについて書いていこうと思います。

先日、ある新聞で京都の平等院にある鳳凰堂が夜にライトアップされるという
記事を読みました。
この特別拝観は2012年以来らしく、期間も短く9日間しかやっていないそうです。
私は即断即決、思い立ったら即行動派…ではないのですが、
記事を見た次の日には京都にいました。

お昼は南禅寺へ行き湯豆腐を食べたり、
祇園へ行き雑貨屋さんを見てまわったりしました。
道中も紅葉が綺麗で、夢中で写真を撮る人たちであふれていました。
私もその一人ですが…。
そんな感じでお昼を満喫しているとすぐ夜になってしまいました。
一番の目的地である平等院に向かいました。

とてもきれいで幻想的な風景でした。
夜の暗闇の中、ライトアップされた鳳凰堂と紅葉が水面に映ります。
せっかくなので写真を撮ろうとしますが、人が多く…。
人に押されたら確実に池に落ちるような…
幻想的な風景を目の前に壮絶な戦いが繰り広げられていました。
そして、そんな戦いを制し撮った写真がこちらの2枚!



京都は何度行っても飽きないですね!
見るところが沢山あり過ぎて困ってしまうぐらいに。
今度京都に行くときは嵐山の方面に行ってみたいなと思います。

ちなみに今回紹介した特別拝観は今月の23~26日と12月1~3日まで
やっているそうなので、ぜひ行ってみてください!
京都プチ旅行を満喫した、にゃんでした。
それではまた!


2017年11月17日金曜日

長期インターンシップ実施中

はじめまして。
来年入社予定のインターン生の芝井茶です。
 

2週間のインターンシップを経て内定をいただき、
現在は長期インターン生として引き続き会社へ出社し、デザインの勉強を行っています。
 

長期インターンシップを開始してから1ヶ月半程経過しました。
これまでにUnityを使用したエフェクトやゲームのUI制作などを行ってきて、
現在はMayaを使用した3Dのモデリングとそのモデリングに使用するテクスチャの制作を行っています。
 

今までほとんどペイントソフトを使用したイラスト制作しか行ってこなかった為、
UnityやMayaといったソフトは使ったことが無く、勉強しながら作っています。
 

英語やソフトの公式wikiの難解な言い回しに困惑しながらも、
新しいソフトで今まで作ったことのないものを作るという体験はなかなかに楽しく、
「将来的にはこういうのを作りたいな」と想像しながら勉強しています!
 

エフェクトやテクスチャに使用する素材作りやUIのデザイン考案も、
今まで主に描いていたキャラクターイラストとは見せ方や中にある文章の存在、
実際に素材をソフトに入れたときどうなるかなどで考慮することが違い、 
試行錯誤をしつつ挑戦するような気持ちで制作しています。
 

今はまだ製品レベルのものを作るというところまで至ってはいませんが、
成長したときには、自分の作ったものがゲームとして動いている光景が
見られるかもしれないと思うと少し楽しみになってきます。
 

そういった楽しみを持ちつつ、これからも引き続き学んでいきます。
以上、芝井茶でした。